Тайваний үзэгчдийн судалгаа: Хиймэл оюун контентын салбарт шинэ эрсдэл үүсгэж байхад платформ хоорондын IP-ийн боломжийг онцлов
Variety
Naman Ramachandran ·

Тайваний үзэгчид кино, телевиз, хөгжим, хэвлэл, тоглоомоор контент хэрэглэж байгаа нь платформ хоорондын IP хөгжүүлэх боломжийг бий болгож байна гэж Тайваний Бүтээлч контентын агентлаг (TAICCA) Тайбэйд баасан гарагт Тайваний Бүтээлч контентын фестивальд (TCCF) танилцуулсан судалгаанд дурджээ. “Exclusive Insights Report: Taiwan Cross-Platform Audience Data × AI Application Evaluation” хэлэлцүүлгийн хүрээнд TAICCA-ийн судалгаа
Тайванийн үзэгчид кино, телевиз, хөгжим, хэвлэл, видео тоглоом зэрэг олон төрлийн хэрэглээнд идэвхтэй оролцож байгаа нь платформ хоорондын IP хөгжүүлэлтэд шинэ боломж бүрдүүлж байна гэж Тайванийн Бүтээлч Контентын Агентлагийн (TAICCA) судалгаанд дурджээ. Энэ судалгааг Тайпэйд болсон Тайванийн Бүтээлч Контентын Фестивалийн (TCCF) үеэр баасан гарагт танилцуулсан.
“Онцгой дүгнэлтийн тайлан: Тайванийн платформ хоорондын үзэгчдийн мэдээлэл × хиймэл оюун ухааны хэрэглээний үнэлгээ” хэлэлцүүлэгт TAICCA-ийн судлаач Жой Лин агентлагийн жил бүрийн соёлын хэрэглээний судалгаа болон Nielsen-ийн телевизийн рейтингийн мэдээлэл, онлайн асуулгад тулгуурлан 2026 оны платформ хоорондын жанрын судалгааны үр дүнг танилцуулав.
Жил бүр нийтдээ 2,000 орчим хүчинтэй хариулт цуглуулдаг жилийн судалгаагаар 2025 онд хариулагчдын 96% нь аудиовизуал контент үзсэн, 75% нь хэвлэмэл бүтээл уншсан, 75% нь видео тоглоом тоглосон байна. Аудиовизуал контент болон хөгжим хамгийн өндөр давхцалтай байсан бөгөөд хариулагчдын 90% нь хоёуланг нь хэрэглэжээ.
Тусдаа платформ хоорондын судалгаанд 15-69 насны 2,018 хүн оролцсон. Өмнөх жилд Тайваны аудиовизуал бүтээл үзсэн 1,242 хариулагчийн 40% нь мөн Тайваны дэлгэцийн дасан зохицуулалтуудыг үзсэн байна.
Жанрын сонголт орон нутгийн болон импортын контентын ялгааг харуулсан. Тайваны бүтээлүүд өдөр тутмын амьдрал, гэр бүлийн харилцаа, романстай илүү холбоотой байсан бол гадаадын бүтээлүүд үйлдэл, фэнтези, сэтгэл түгшээсэн баямжуулсан жанруудад илүү хүчтэй байв.
Романс нь платформ хоорондын хөгжүүлэлтэд ирээдүйтэй жанр болох нь харагдсан бөгөөд судалгаагаар романс, сургуулийн амьдралын түүх, комик, поп хөгжим, мобайл тоглоомуудын хоорондын холбоо тогтоогдсон. Тайваны романтик цувралыг үздэг хүмүүсийн 84% нь мөн гадаадын цуврал, 63% нь гадаадын кино, 58% нь гадаадын анимэ үзсэн байна.
Хоёрдугаар илтгэлд TAICCA-ийн судлаач Чуа Хиок-чонг аудиовизуал продакшнд хиймэл оюун ухаан нэвтрэлтийг судалж, хэмнэлтийн боломжийг хууль эрх зүйн тодорхойгүй байдал, техникийн хязгаарлалттай хамт онцлов.
Илтгэлд дурдсан салбарын ерөнхий тооцоонд Тайваны тодорхой үзүүлэлт биш, харин продакшны дараах болон үр дүнгийн эффект (VFX) дээр хиймэл оюун ухааны нэвтрэлт 70-85%, урьдчилсан продакшн дээр 60-75%, сонгодог продакшн дээр 15-25% байгаа гэж тооцжээ.
Олон улсын жишээнд Аргентины шинжлэх ухааны уран зөгнөлт цуврал “The Eternaut”-ыг Netflix гаргасан явдал болон Өмнөд Солонгосын CJ ENM компанийн хиймэл оюун ухаанд суурилсан бүтээлүүд багтсан бөгөөд эдгээр нь продакшны зардал болон үр дүнгийн эффектийн ажлын урсгалд хэмнэлт гаргах боломжийг харуулж байна.
Гэвч техникийн саад бэрхшээл хэвээр байна. Үүнд кадр хоорондын дүрсний тогтвортой байдал, камерын удирдлага, өгүүллэгийн тасралтгүй байдал, тогтсон продакшны урсгалд нэгтгэх асуудал орно.
Хиймэл оюун ухааны хуулийн маргааны мэдээллийн санд (Database of AI Litigation) тулгуурлан илтгэлд 2026 оны 8-р сар хүртэл хиймэл оюун ухаантай холбоотой 489 хууль эрх зүйн хэрэг бүртгэгдсэн бөгөөд үүний 153 нь соёл, бүтээлч салбарт хамаарч байгааг тодорхойлжээ. Мөн илтгэлд SAG-AFTRA, Америкийн Зохиолчдын Гильдi (WGA), Америкийн Найруулагчдын Гильдi (DGA), Театрын ажилчдын Олон улсын холбоо (IATSE) зэрэг Голливудын эвлэлүүдийн хиймэл оюун ухаантай холбоотой хамгаалалтыг авч үзсэн бөгөөд энэ нь дижитал хуулбар, зөвшөөрөл, нөхөн олговор, бүтээлч удирдлагыг хамруулдаг.
Хэрэглэгчдийн эсэргүүцэл өөр нэг сорилт юм. Энтертайнментийн судалгааны Luminate компанийн 2025 оны 11-р сарын судалгаагаар АНУ-ын хариулагчдын 51% нь бүрэн синтетик виртуал жүжигчдийг татгалзсан байна. English Hub болон GRAS Group нийтэлсэн 2026 оны 9-р сарын Японы хэрэглэгчдийн судалгаагаар хиймэл оюун ухаанаар бүтээгдсэн гэдгийг мэдсэн тохиолдолд 44.7% нь контент худалдаж авах дургүй болно гэж хариулжээ.
Өмнөд Солонгост Embrain Trend Monitor 2026 оны 1-р сард нийтэлсэн судалгаагаар хиймэл оюун ухаанаар бүтээгдсэн контентыг урьдчилан мэдэгдэх дэмжлэг 81.6%, заавал хиймэл оюун ухааны шошголлыг дэмжих нь 80.3% байгааг тогтоожээ.
Асуулт хариултын хэсэгт оролцогчид хиймэл оюун ухааны продакшны мэдээлсэн хэмнэлт нь туршилт, засвар, алдаа эрэлхийлэх зэрэг шинэ ажлын урсгалд шилжихэд шаардлагатай анхны зардлыг хангалттай тооцсон эсэхийг асуув. Бусад нь илтгэл олон улсын жишээнд тулгуурласан тул зохиогчийн эрхийн маргаан, хууль эрх зүйн хариуцлагыг харуулсан Тайванийн продакшны жишээ байхгүйг шүүмжлэв.
Тайваны зохицуулалтын тогтолцооны талаархи асуултад хариулахдаа Чуа Соёлын яамны урлаг, соёлын салбарт генератив хиймэл оюун ухаан ашиглах одоогийн удирдамжийг дурджээ.
Эх сурвалж
Variety
Taiwan Audience Study Highlights Cross-Platform IP Opportunities as AI Raises New Risks for Content Industry





